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主流媒体认为电子游戏有助于社交

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发表于 2020-7-13 11:41:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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电子游戏从未像今天这样流行过,但当然也正在引起一部分主流媒体的非议。虽然目前体育和电影界都有更多负面新闻,但依然很高兴看到关于游戏的正面新闻出现在主流媒体上。

英国喜剧游戏节目《Go 8 Bit》最近进行了一次问卷调查,在18 - 30岁之间的玩家群体中抽取了1000人,调查结果让人欣慰。

60%的受访者认为游戏是他们社交生活中的关键要素。这部分游戏玩家群体中,平均每个人通过游戏结交过三个朋友。其中超过三分之一的人都认为,联网玩游戏帮助他们提升了自信。

调查还发现,42%的受访者都认为自己最幸福的瞬间就是在游戏中表现上佳。虽然这种心态有点令人担心,但毕竟受访者样本均小于30岁,都没有自己的孩子,所以也算正常。

60%的受访者认为游戏遭到了误解,当然,所有小众文化爱好者可能都觉得自己的喜好遭到了误解。

30%的玩家认为游戏在保持精神健康方面对自己有所帮助,55%的玩家玩游戏的目的是为了缓解压力放松精神,50%的玩家将游戏视作一种逃避每日琐碎生活的方式。

“在过去三季《Go 8 Bit》节目中,我们经常看到明星们展示自己的游戏实力,不过这次问卷调查无疑为我们展示了游戏在心里健康方面的积极意义。”
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